12 декабря 2018 Фридом Финанс
Акции китайской медиаплатформы Bilibili Inc. (BILI, NASDAQ) в течение ноября подорожали более чем на 15%. Драйверами стали сильные квартальные итоги, а также оптимизм некоторых инвесторов Уолл-стрит.
В частности, в понедельник 10 декабря аналитики Credit Suisse установили прогноз «выше рынка» для акций BILI. С начала года акции компании подорожали более чем на 30% до $15,05 на торгах 11 декабря.

Bilibili - это сайт для видео, комиксов и игр. Пользователи могут получать доступ к мобильным играм, просматривать чужие видео или размещать их самостоятельно, а также добавлять комментарии в реальном времени. Основные пользователи Bilibili (около 80%) - это молодые люди, родившиеся после 1990-го года.
В конце ноября Bilibili представила итоги третьего квартала и сообщила о росте продаж на 48% год к году до $157 млн, что выше прогнозов Уолл-стрит. Скорректированный чистый убыток составил в 203 млн юаней ($30 млн) по сравнению с убытком в 2,9 млн юаней годом ранее. По GAAP чистый убыток увеличился с 14,6 млн юаней до 246 млн юаней ($36 млн).
Общее количество ежемесячных пользователей сервисов Bilibili выросло на 26% год к году до 93 млн, а средний пользователь тратит на платформу 85 минут в день (исключая мобильные игры).
Отметим, что мобильные игры сегодня обеспечивают 80% дохода платформы, а наиболее популярны игровые бренды Fate/Grand Order и Azur Lane. Поступления от трансляций в реальном времени составляют 16% от выручки Bilibili, доходы от рекламы - 13%.
Впрочем, Bilibili стремится уменьшить зависимость от мобильных игр, расширяя экосистему за счет потокового видео, онлайн-рекламы и электронной коммерции. Это улучшит диверсификацию Bilibili и снизит долю мобильных игр в общей выручке до 50% в течение 3-5 лет.
В частности, в понедельник 10 декабря аналитики Credit Suisse установили прогноз «выше рынка» для акций BILI. С начала года акции компании подорожали более чем на 30% до $15,05 на торгах 11 декабря.

Bilibili - это сайт для видео, комиксов и игр. Пользователи могут получать доступ к мобильным играм, просматривать чужие видео или размещать их самостоятельно, а также добавлять комментарии в реальном времени. Основные пользователи Bilibili (около 80%) - это молодые люди, родившиеся после 1990-го года.
В конце ноября Bilibili представила итоги третьего квартала и сообщила о росте продаж на 48% год к году до $157 млн, что выше прогнозов Уолл-стрит. Скорректированный чистый убыток составил в 203 млн юаней ($30 млн) по сравнению с убытком в 2,9 млн юаней годом ранее. По GAAP чистый убыток увеличился с 14,6 млн юаней до 246 млн юаней ($36 млн).
Общее количество ежемесячных пользователей сервисов Bilibili выросло на 26% год к году до 93 млн, а средний пользователь тратит на платформу 85 минут в день (исключая мобильные игры).
Отметим, что мобильные игры сегодня обеспечивают 80% дохода платформы, а наиболее популярны игровые бренды Fate/Grand Order и Azur Lane. Поступления от трансляций в реальном времени составляют 16% от выручки Bilibili, доходы от рекламы - 13%.
Впрочем, Bilibili стремится уменьшить зависимость от мобильных игр, расширяя экосистему за счет потокового видео, онлайн-рекламы и электронной коммерции. Это улучшит диверсификацию Bilibili и снизит долю мобильных игр в общей выручке до 50% в течение 3-5 лет.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией | При копировании ссылка обязательна | Нашли ошибку - выделить и нажать Ctrl+Enter | Жалоба
