7 мая 2019 Фридом Финанс
В прошлом году рынок виртуальной реальности (VR) принес $3,6 млрд дохода, по данным SuperData. Но всего через три-четыре года отрасль может вырасти более чем в четыре раза. Одним из важнейших драйверов роста станут автономные VR-очки, не требующие подключения к компьютеру.
Необходимость покупать дорогостоящее компьютерное оборудование для поддержки VR-очков было серьезным препятствием для развития отрасли. Фактически, вместе с очками пользователь вынужден был обновить свой компьютер и потратить на это не менее $1 тыс. Именно поэтому продажи VR-очков до сих пор сильно отстают от продаж другого оборудования. Так, с момента выпуска в 2016 г. было отгружено только 4,2 млн VR-очков Sony PlayStation VR, а они являются самыми популярными в мире. Для сравнения, только в прошлом году на глобальный рынок было поставлено 258,5 млн персональных компьютеров и 1,4 млрд смартфонов.

Однако в ближайшие годы, благодаря появлению автономных VR-очков, рынок может быстро вырасти и достичь $16,3 млрд к 2022 г., по данным SuperData. Автономные очки не требуют дополнительного оборудования, то есть, стать пользователем VR теперь будет дешевле. Таким образом, потенциальная аудитория применения технологи расширяется.
Так, в конце прошлого года исследовательская фирма IDC представила данные, согласно которым продажи обычных VR-очков сократились на 59%, в то время как продажи автономных очков выросли на 429%. Автономные очки в настоящее время составляют более 20% рынка, но, вероятно, доля такого оборудования вырастет.
Одним из хитов продаж могут стать очки Oculus Quest от Facebook Inc. (FB, NASDAQ), которые не требуют для работы компьютера или телефона. Предполагается, что по итогам нынешнего года будет продано не менее 1,3 млн таких устройств. Свои автономные очки также имеют Sony Corp. (SNE, NYSE) и HTC. Как итог, в SuperData ожидают, что уже в этом году рынок VR удвоится по сравнению с прошлым годом, достигнув $6,2 млрд.
Дополнительным импульсом для отрасли может стать связь 5G. Связь нового поколения позволит подключать VR-очки через беспроводную связь к облачным сервисам, в том числе к услугам облачного гейминга и потокового видео. Таким образом, подобные очки потенциально можно подключать к домашним беспроводным сетям, а также применять в развлекательных центрах.
Необходимость покупать дорогостоящее компьютерное оборудование для поддержки VR-очков было серьезным препятствием для развития отрасли. Фактически, вместе с очками пользователь вынужден был обновить свой компьютер и потратить на это не менее $1 тыс. Именно поэтому продажи VR-очков до сих пор сильно отстают от продаж другого оборудования. Так, с момента выпуска в 2016 г. было отгружено только 4,2 млн VR-очков Sony PlayStation VR, а они являются самыми популярными в мире. Для сравнения, только в прошлом году на глобальный рынок было поставлено 258,5 млн персональных компьютеров и 1,4 млрд смартфонов.

Однако в ближайшие годы, благодаря появлению автономных VR-очков, рынок может быстро вырасти и достичь $16,3 млрд к 2022 г., по данным SuperData. Автономные очки не требуют дополнительного оборудования, то есть, стать пользователем VR теперь будет дешевле. Таким образом, потенциальная аудитория применения технологи расширяется.
Так, в конце прошлого года исследовательская фирма IDC представила данные, согласно которым продажи обычных VR-очков сократились на 59%, в то время как продажи автономных очков выросли на 429%. Автономные очки в настоящее время составляют более 20% рынка, но, вероятно, доля такого оборудования вырастет.
Одним из хитов продаж могут стать очки Oculus Quest от Facebook Inc. (FB, NASDAQ), которые не требуют для работы компьютера или телефона. Предполагается, что по итогам нынешнего года будет продано не менее 1,3 млн таких устройств. Свои автономные очки также имеют Sony Corp. (SNE, NYSE) и HTC. Как итог, в SuperData ожидают, что уже в этом году рынок VR удвоится по сравнению с прошлым годом, достигнув $6,2 млрд.
Дополнительным импульсом для отрасли может стать связь 5G. Связь нового поколения позволит подключать VR-очки через беспроводную связь к облачным сервисам, в том числе к услугам облачного гейминга и потокового видео. Таким образом, подобные очки потенциально можно подключать к домашним беспроводным сетям, а также применять в развлекательных центрах.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией | При копировании ссылка обязательна | Нашли ошибку - выделить и нажать Ctrl+Enter | Жалоба

