24 апреля 2020 etfunds.ru | ETF
Из большого числа людей, застрявших дома, многие обратились к видеоиграм, чтобы скоротать время, потенциально повышая перспективы ETF индустрии видеоигр.
"Работа на дому явно дает больше времени для развлечений (не тратя время на поездки, как минимум), а время отводимое видеоиграм выросло существенно", - отмечает аналитик Wedbush Securities Майкл Пачтер.
Инвесторы могут извлечь выгоду из этого тренда с помощью ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), первого биржевого фонда, посвященного мировой индустрии видеоигр с оборотом $127 млрд, которая, как ожидается Ведбуш, к 2025 г. вырастет на 49%.
GAMR отражает EEFund Video Game Tech Index, который отслеживает производительность компаний в игровом пространстве. ETF содержит активы со всего мира, но с акцентом на компании в Соединенных Штатах и странах Азии. ETF инвестирует в консольное программное обеспечение, программное обеспечение для ПК, игровые расходы на ПК / консоль, мобильные игровые расходы, выделенное аппаратное и периферийное оборудование, киберспорт, подписки, виртуальную/ дополненную реальность и стриминговые услуги.
Пачтер отметил, что издатели в ETF GAMR генерируют некоторую часть дохода от платформ free-to-play, а мобильные компании, такие как GLUU, ZNGA, Netmarble, SciPlay и Nexon, получают всю свою прибыль за счет бесплатных игр. Кроме того, другие обычные издатели также извлекают выгоду из этой растущей тенденции: Tencent, EA, Activision и Take-Two приносят около половины дохода от бесплатных игр, поскольку игроки покупают игровую косметику или другие дополнения для улучшения их игрового опыта, отмечает etfrends.com.
"GAMR предоставляет инвесторам глобальный диверсифицированный портфель игровых имен и обладает исключительными возможностями для извлечения выгоды из социального дистанцирования. Хэштег #PlayApartTogether входит в моду и геймеры практикуют дистанцирование в социальных сетях, играя друг с другом через свои телефоны, приставки или ПК ", - добавил Пачтер.
GAMR в этом году вырос на 4,2% против падения SPY на 12,75%.
"Работа на дому явно дает больше времени для развлечений (не тратя время на поездки, как минимум), а время отводимое видеоиграм выросло существенно", - отмечает аналитик Wedbush Securities Майкл Пачтер.
Инвесторы могут извлечь выгоду из этого тренда с помощью ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), первого биржевого фонда, посвященного мировой индустрии видеоигр с оборотом $127 млрд, которая, как ожидается Ведбуш, к 2025 г. вырастет на 49%.
GAMR отражает EEFund Video Game Tech Index, который отслеживает производительность компаний в игровом пространстве. ETF содержит активы со всего мира, но с акцентом на компании в Соединенных Штатах и странах Азии. ETF инвестирует в консольное программное обеспечение, программное обеспечение для ПК, игровые расходы на ПК / консоль, мобильные игровые расходы, выделенное аппаратное и периферийное оборудование, киберспорт, подписки, виртуальную/ дополненную реальность и стриминговые услуги.
Пачтер отметил, что издатели в ETF GAMR генерируют некоторую часть дохода от платформ free-to-play, а мобильные компании, такие как GLUU, ZNGA, Netmarble, SciPlay и Nexon, получают всю свою прибыль за счет бесплатных игр. Кроме того, другие обычные издатели также извлекают выгоду из этой растущей тенденции: Tencent, EA, Activision и Take-Two приносят около половины дохода от бесплатных игр, поскольку игроки покупают игровую косметику или другие дополнения для улучшения их игрового опыта, отмечает etfrends.com.
"GAMR предоставляет инвесторам глобальный диверсифицированный портфель игровых имен и обладает исключительными возможностями для извлечения выгоды из социального дистанцирования. Хэштег #PlayApartTogether входит в моду и геймеры практикуют дистанцирование в социальных сетях, играя друг с другом через свои телефоны, приставки или ПК ", - добавил Пачтер.
GAMR в этом году вырос на 4,2% против падения SPY на 12,75%.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией | При копировании ссылка обязательна | Нашли ошибку - выделить и нажать Ctrl+Enter | Жалоба
