10 декабря 2019 Фридом Финанс | Activizion blizzard
Компания — разработчик видеоигр Activision Blizzard, Inc. (ATVI, NASDAQ) провела хороший год, хотя акции далеки от максимумов 2018 г. С начала года акция ATVI подорожала на 16,79% до $54,39 на торгах 9 декабря. Для компании сохраняется основной долгосрочный фактор роста, который может значительно увеличить масштаб ее бизнеса.
Ранее Ffin.ru рассказывал о направлениях, которые могут обеспечить рост выручки и прибыли Activision Blizzard в ближайшие годы. Но в более отдаленной перспективе компания может стать одним из главных бенефициаров роста индустрии видеоигр.
Долгосрочные инвесторы могут получить значительную выгоду, покупая акции на ранних этапах развития того или иного технологического направления, как это было, например, с интернетом и смартфонами. Несмотря на то, что компьютерные игры появились давно, рынок видеоигр находится на ранних этапах развития, что связано со сменой поколений и новыми предпочтениями в развлечениях. Проще говоря, стали взрослыми люди, которые играли в компьютерные игры в детстве, и для них это один из способов провести время.
Дополнительными факторами роста является сокращение доступного бюджета для дискреционных расходов. Сокращение количества свободного времени, повышенная нагрузка на работе, учебе уже сокращают физический трафик в торговых центрах и других местах традиционных развлечений. В итоге, видеоигры — один из самых доступных способов развлечений, в том числе и времяпрепровождения в компании друзей.
По прогнозам GlobalData, к 2025 г. глобальная индустрия видеоигр будет генерировать выручку $300 млрд, тогда как в 2019 г. ожидается чуть более $152 млрд. Одним из бенефициаров этого роста станет Activision Blizzard как один из крупнейших разработчиков игр.
Ранее Ffin.ru рассказывал о направлениях, которые могут обеспечить рост выручки и прибыли Activision Blizzard в ближайшие годы. Но в более отдаленной перспективе компания может стать одним из главных бенефициаров роста индустрии видеоигр.
Долгосрочные инвесторы могут получить значительную выгоду, покупая акции на ранних этапах развития того или иного технологического направления, как это было, например, с интернетом и смартфонами. Несмотря на то, что компьютерные игры появились давно, рынок видеоигр находится на ранних этапах развития, что связано со сменой поколений и новыми предпочтениями в развлечениях. Проще говоря, стали взрослыми люди, которые играли в компьютерные игры в детстве, и для них это один из способов провести время.
Дополнительными факторами роста является сокращение доступного бюджета для дискреционных расходов. Сокращение количества свободного времени, повышенная нагрузка на работе, учебе уже сокращают физический трафик в торговых центрах и других местах традиционных развлечений. В итоге, видеоигры — один из самых доступных способов развлечений, в том числе и времяпрепровождения в компании друзей.
По прогнозам GlobalData, к 2025 г. глобальная индустрия видеоигр будет генерировать выручку $300 млрд, тогда как в 2019 г. ожидается чуть более $152 млрд. Одним из бенефициаров этого роста станет Activision Blizzard как один из крупнейших разработчиков игр.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией | При копировании ссылка обязательна | Нашли ошибку - выделить и нажать Ctrl+Enter | Жалоба
