14 февраля 2020 Фридом Финанс | Activizion blizzard
Компания — разработчик видеоигр Activision Blizzard, Inc. (ATVI, NASDAQ) осуществляет чрезвычайно успешную экспансию на рынок мобильных игр. При этом компания использует популярные франшизы, что позволяет привлекать множество новых игроков без дополнительных рисков, связанных с запуском новых франшиз.
В четвертом квартале Activision Blizzard привлекла 93 млн новых игроков. Крупнейшим драйвером роста стала аудитория мобильных игр. Это направление для компании стало одним из самых перспективных, в том числе благодаря приобретению в 2016 г. бизнеса King Digital Entertainment с крупной аудиторией игроков. Однако у Activision Blizzard есть возможность привлечения новых игроков с помощью собственных франшиз, портированных на мобильные платформы.
Выход первой мобильной версии «Call of Duty Mobile» осенью 2019 г. был очень успешным: игру скачали 150 млн раз. Это крайне важное достижение, поскольку количество ежемесячных активных пользователей (MAU) Activision Blizzard сокращалось и в третьем квартале прошлого года составляло 316 млн. Но теперь у компании 409 млн MAU, и есть вероятность того, что рост продолжится в текущем 2020 г.
Прошлый год стал переходным для Activision Blizzard. Компания увеличила инвестиции в новый контент для существующих франшиз, и этот тренд продолжится и в текущем году, о чем Ffin.ru рассказывал ранее. Это более устойчивая стратегия, нежели рискованные инвестиции и большие маркетинговые расходы на новые франшизы. В частности, это продемонстрировал перезапуск «World of Warcraft», которыйудвоил количество подписчиков этой франшизы.
В то же время, для сохранения долгосрочного роста Activision Blizzard придется создавать и новые франшизы, так как старые могут потерять аудиторию из-за резкой смены трендов в игровой индустрии. Это постоянный риск для рынка развлечений, который необходимо учитывать.
На торгах 13 февраля акция ATVI стоила $62,59.
В четвертом квартале Activision Blizzard привлекла 93 млн новых игроков. Крупнейшим драйвером роста стала аудитория мобильных игр. Это направление для компании стало одним из самых перспективных, в том числе благодаря приобретению в 2016 г. бизнеса King Digital Entertainment с крупной аудиторией игроков. Однако у Activision Blizzard есть возможность привлечения новых игроков с помощью собственных франшиз, портированных на мобильные платформы.
Выход первой мобильной версии «Call of Duty Mobile» осенью 2019 г. был очень успешным: игру скачали 150 млн раз. Это крайне важное достижение, поскольку количество ежемесячных активных пользователей (MAU) Activision Blizzard сокращалось и в третьем квартале прошлого года составляло 316 млн. Но теперь у компании 409 млн MAU, и есть вероятность того, что рост продолжится в текущем 2020 г.
Прошлый год стал переходным для Activision Blizzard. Компания увеличила инвестиции в новый контент для существующих франшиз, и этот тренд продолжится и в текущем году, о чем Ffin.ru рассказывал ранее. Это более устойчивая стратегия, нежели рискованные инвестиции и большие маркетинговые расходы на новые франшизы. В частности, это продемонстрировал перезапуск «World of Warcraft», которыйудвоил количество подписчиков этой франшизы.
В то же время, для сохранения долгосрочного роста Activision Blizzard придется создавать и новые франшизы, так как старые могут потерять аудиторию из-за резкой смены трендов в игровой индустрии. Это постоянный риск для рынка развлечений, который необходимо учитывать.
На торгах 13 февраля акция ATVI стоила $62,59.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией | При копировании ссылка обязательна | Нашли ошибку - выделить и нажать Ctrl+Enter | Жалоба
